Статья содержит спойлеры
«В этом кафкианском иммерсивном симуляторе за каждым вашим шагом следит милиционер-великан. Разозлите его или польстите, разочаруйте, предайте или даже соблазните — что угодно, лишь бы остаться на свободе». Так о своей игре «Милиционер» пишут разработчики, TallBoys. Это команда из России всего из 8 человек, которая трудится над своим необычным проектом уже несколько лет.
Игру про побег от «Дяди Степы» мы верно ждали все это время и продолжаем ждать до сих пор. Да, к сожалению, она все еще не вышла в релиз, но с августа по сентябрь разработчики открыли плейтест — бесплатную возможность поиграть в тестируемую версию игры. Мы оказались среди 150 тысяч человек, что погрузились в иммерсивный мир «Милиционера» (и среди 70 тысяч человек, что добавили игру в список желаемого), и после увиденного ждем релиза еще сильнее.
Такой шумихи в соцсетях, какую породила тоже российская игра No, I’m Not a Human (еще на этапе демо-версии, а сейчас от нее и вовсе никуда не скрыться), к сожалению, «Милиционер» не вызвал. Хотя некоторые блогеры-миллионники и стримеры, а также игровые издания все же обратили внимание на игру, нам кажется, что его все еще недостаточно (а еще нам не очень понравилась No, I’m Not a Human). Потому попробуем восстановить справедливость и расскажем, что TallBoys показали будущим игрокам, и каковы наши ожидания от финальной версии игры.

Ах, как хочется ворваться в Городок
Когда я открыл глаза, передо мной было Его огромное лицо. Милиционер обвинил меня в каком-то преступлении, но наотрез отказался говорить, что я сделал не так. Я хотел спать, у меня слезились глаза, но Он запретил моргать. Его интересовало, чай или кофе я пью по утрам и с кем живу. К сожалению, я был совершенно одинок.
Получив ответы на свои странные вопросы, Милиционер заявил, что меня ждет суд, запретил покидать город и опустил на землю. Я наконец-то смог проморгаться, но глаза все еще слезились, теперь уже от мыслей о моем будущем.
Маленький, мрачный и тихий город стал моей тюрьмой. Здесь люди не высосывают носа из своих квартир, но даже так они не защищены. Каждый может разделить мою судьбу. Он следит. Он не отводит взгляд. Он везде и всюду.
Вдруг из ближайшего решетчатого окна вылезла рука и раздался пренеприятный смешок. Человек за решеткой назвался моим другом и рассказал, что не все потеряно. Я могу уехать из города, но только на поезде, который ежедневно прибывает на станцию в 13:00.
Вот беда, без билета я не смогу на него сесть, а Милиционер запретил кассирше продавать его мне. Хитрый лис, так называемый друг, предложил помощь. За соседней дверью, сказал он, есть билет, можешь забрать его. Великие умы давным-давно выдали, что бесплатный сыр бывает только в мышеловке, и они были правы. Билет оказался поддельным, а «друг», теперь я буду называть его так, закрыл дверь.
Заперт дважды, подумал я и посмотрел в окно. Милиционер смотрел на меня даже сейчас и никак не собирался вмешиваться в происходящее. Он вообще не был заинтересован в разговоре. Ему хотелось покурить сигарету, о чем Он немедленно сообщил.

В этой проклятой комнатушке сигарет не оказалось, только стеклянные бутылки, которые и так разбросаны по всему городу, и пара кирпичей. Меня осенило. Я схватил кирпич и со всей силы швырнул его в дверь. Та какое-то время сопротивлялась, но еще пара ударов — и она сломалась. Я оказался на свободе, если можно это так назвать.
Бродя по городу, лазая по крышам и подвалам, пытаясь пообщаться с местными жителями, я так и не смог узнать, в чем провинился. Кажется, я где-то читал похожую историю.
А дни все шли. Взор блюстителя закона не падал на меня, лишь когда Он спал и в Его редкие выходные. Все остальное время Он наблюдал за отчаянными попытками очередного преступника покинуть злосчастный город и томно вздыхал, размышляя о Законе и людях. Милиционер тосковал, считал, что горожане не ценят Его так, как Он того заслуживал, и иногда даже горько плакал, своими слезами затапливая город. В такие моменты Его мало что могло успокоить. Однажды я даже чуть не утонул, спасся только благодаря пончику в кармане, которого Он страстно желал в момент своей истерики.
Милиционер оказался довольно ранимым. Его могла задеть одна моя мысль о побеге, его Он расценивал как предательство. Хорошо, что он не полицейский мыслей. Как-то раз Он сказал, что хотел бы завести домашнее животное. Выискивая способ уговорить кассиршу продать билет, я обнаружил кота и решил подарить его Милиционеру. Поначалу Он обрадовался. Кажется, я впервые увидел улыбку на Его лице, сам того не заметив, я и сам улыбнулся. Но счастье продлилось недолго. Кот сбежал. Милиционер вновь заплакал.
Я не знал, когда именно состоится суд, но чувствовал, что времени практически не осталось. Я пытался задобрить кассиршу, но ей не нужны были яблоки, пончики или кофе, которые я отчаянно таскал в ее кассу. Ей даже не понравились духи, которые я купил на честно заработанные с продажи бутылок деньги. Однако, она обмолвилась, что была бы рада цветам от Него. О, Боже. Кассирша влюблена в Милиционера. Теперь я точно знал, что нужно делать.

Сегодня у Него выходной. Мой надзиратель все еще следит за мной, но уже не так внимательно, да и, даже если напортачу, он все простит. Пришлось совершить коварное преступление, так как цветы я нашел только дома у одного из жильцов. Украл. Раньше я бы стыдился этого, но, учитывая, что, если я не сбегу, осудят меня за что-то куда более страшное, кража каких-то ромашек показалась ерундой.
Наконец-то я почувствовал что-то кроме страха. Я побежал к кассе, чтобы вручить букет кассирше и приврать, что это подарок от Него. Я наконец-то получу билет. Я наконец-то покину это забытое Богом место. Почему-то вдруг стало тоскливо.
Я у кассы. Уже готов протянуть ей букет. Милиционер заговорил.
«Не хочешь послушать мои стихи?»
Я замер, держа в вытянутой руке букет. Он пишет стихи? Почему я удивляюсь? У Него же такая тонкая душевная организация, самое то для поэзии.
Я спрятал букет за спину, повернулся к Нему и ответил утвердительно. Лицо Милиционера расплылось в улыбке, Он достал огромный блокнот и зачитал:
«Средь глубоких теней в высоте я один,
Великан в синеве, надо всем господин…».
Глубоко, случайно вслух проговорил я, и лицо Милиционера расплылось в еще более широкой улыбке. Он поблагодарил меня за внимание к его творчеству, и за то, что я отношусь к нему лучше остальных. Мне стало неловко, тревожно. И, что ли, стыдно перед ним. Правильно ли сейчас бежать? А правда ли он такой уж страшный и несправедливый? Кто он вообще такой? Вот бы узнать его получше.
Я сделал глубокий вдох, сердце колотилось так, будто я пробежал марафон, сделал несколько шагов в Его сторону и протянул цветы. Он опешил, но спустя несколько секунд взял их и спросил, чего я хочу.
Я, что, в фанфике? Слишком позднее осознание, пути назад нет. Я пригласил Его на свидание. Милиционер опешил вновь и сказал, что мне нужно доказать серьезность своих намерений. Он хочет еще два букета. Ну, да, большому мужчине — большой букет.
Я со всех ног рванул на поиски цветов. Будь это место хоть чуточку зеленее, мог бы нарвать тех же самых ромашек да одуванчиков, но в нашем Городке лишь пыль, бутылки да кирпичи. Потратив несколько часов на поиски, я смог добыть еще два букета, и Милиционер наградил меня, Он, черт подери, влюбился в меня! Я испытывал смешанные чувства: от злорадства по отношению к кассирше, которой Он не достался, до реальной симпатии к Нему.
Какое-то время пообщавшись, я набрался смелости предложить Ему уехать из города вместе. Он поник. Я могу лишь представить, что Он на самом деле чувствовал в этот момент.
«Я не могу, — ответил Он — это все, что у меня есть. Но тебе это нужно. Я не стану тебе мешать. Давай! Беги! Пока я не передумал!». Он вновь обнял колени и отвернулся. В смысле, бежать? Как, бежать?
Я вспомнил, ради чего я трудился все эти дни. Я не могу попасть на скамью подсудимых, она может стать моим последним пристанищем. Напоследок я окинул Милиционера взглядом, тихо попрощался и помчался на станцию. Поезд прибудет через пять минут. Я бежал и думал, как вообще моя судьба могла обернуться таким образом. Что станет с городом, что Он будет делать дальше, и кто станет следующим.
Вот она, станция. Поезд уже ждет. Интересно, чем занята кассирша? Все ждет цветов от Милиционера? Думает, какой я монстр? Это больше не имеет значения. Я запрыгнул в вагон и плюхнулся на кресло. Поезд тронулся, в окне я увидел силуэты домов когда-то родного мне города и Его огромную тень на дними. Он следил за мной.
Геймплей, персонажи, концовки и другие механики
Только что вы прочитали одну из концовок «Милиционера» (кстати, можно подарить цветы кассирше, и она, одурманенная фантазиями о Милиционере, отдаст билет просто так). Как вы, наверное, уже поняли, главного героя, как и в «Процессе» Кафки, обвиняют в неизвестном преступлении, его главная задача — уехать из города.
За примерно 8 часов игры мы нашли 5 способов умотать в закат, в 4 из них нужен билет на поезд, а также 3 способа проиграть. А уж сколько возможностей и взаимодействий в игре — не сосчитать.
Про геймплей. Как было упомянуто в начале, это классический иммерсив-сим (наверное, самые известные представители жанра — это серии Deus Ex и Dishonored), с легким флером rogue-like, рогалика (а тут — Hades или The Binding of Isaac).
От первого здесь взаимодействие практически со всем, что есть в этом городе, и несколько путей к определенной цели. Например, залезть в дом можно через открытое окно, разбив закрытое окно, забрав ключ у местного жителя (законным или совсем не законным путями), вскрыв дверь отмычкой и так далее. Мы можем ломать двери и вещи, грабить, убивать, лазать по всей карте (правда, она довольно маленькая), торговать, разговаривать, передавать вещи и так далее.
От рогалика же в игре — цикличность и система прокачки. После проигрыша мы вновь предстаем перед Милиционером, но уже без инвентаря и с какими-то новыми механиками. Например, Милиционер может запретить лазать по крышам после того, как предыдущий «преступник» разбился (да, упав с высоты, можно умереть, чтобы этого не случилось, нужно стараться приземлиться на опавшие листья). Как и в том же Hades, за каждый проигрыш даются очки, которые в демке мы можем вложить в «улучшение Милиционера». Например, выйти на романтическую концовку можно только после прокачки.
А за кого мы вообще играем? Геймплей ведется от первого лица, герой полностью обезличен. У него нет имени, пола или возраста. А еще он, как вы уже могли понять, не один. Был бы человек, а статья найдется. Герой не требует сна (хотя механика сна для перемотки времени есть), питания и так далее. Энергия бесконечна, бегайте, сколько душе угодно, а вот здоровье — до первого удара об землю либо слезного потопа.
А с кем мы играем? На данный момент представлены эти персонажи:
— Кассирша. Злобная хранительница билета. Мы ее не видим, только слышим. Верит, что герой – преступник, но, как и Милиционер, не говорит, почему. Помешана на Милиционере (это не взаимно, он ее даже побаивается), считает его чутким и романтичным. Положительно реагирует на героя, только если он убедит ее, что дружит с Милиционером. В противном случае вряд ли поверит, что условный кофе ей подарил он. Находится в кассе только утром.
— Продавец в ломбарде «Потоп» по имени Капитан. Старику можно продавать бесконечные бутылки и прочие ценности, которые герой найдет в городе. В данной версии игры принимает даже ворованные предметы, хотя они, примерно как в серии Kingdom Come: Deliverance, помечены. В том же KCD краденные вещи покупают только мельники, представители преступного мира, а если стража найдет их у вас, окажетесь за решеткой. В «Милиционере» предметы можно буквально отмыть в стиральной машине, и тогда метка сойдет, но Капитану на нее плевать. Помимо продажи в «Потопе» можно и покупать вещи. Полка обновляется каждые 12 часов, на ней только 3 предмета и далеко не всегда те, что нужны герою. За дополнительную плату можно обновить ассортимент. Старик говорит исключительно о том, что потоп неизбежен, и это круто. Главный герой ему равнодушен и на его «преступление» ему до лампочки. В отличие от кассирши мы не только слышим, но и частично видим продавца.
— «Друг». Постоянно смеется, мы видим только его руку, торчащую то из-за решеток, то из люков. Хоть в начале игры он и подставил героя, в будущем может оказать помощь, но за деньги. Например, у него можно купить алиби на случай, если герой совершит преступление. Порой будет подначивать героя на преступления, обещая взамен деньги. Например, попросит разбить окно в кассе (это, к слову, одна из возможных концовок).
— Курильщик. Местный житель, изнывающий без сигарет. Он выходит только по ночам, поскольку не может спать из-за желания курить. У него можно обменять сигареты на ключ от большого жилого дома. Милиционер недолюбливает Курильщика и не доверяет ему, так как считает странным, что тот не спит по ночам. В случае неприятностей герой может подставить его, и Милиционер без раздумий поверит. Выглядит так же, как все остальные NPC, названные просто «горожанами». Отличия между ними всеми лишь в одежде.
— Остальные NPC. Трусливые «горожане», сидящие по домам и слепо верящие, что герой – преступник. В данной версии игры с ними никак нельзя договориться. Увидев героя в своих квартирах, тут же поднимают тревогу и зовут Милиционера. От удара чем бы то ни было умирают, тайно придушивать и оставлять их в живых, как в том же Dishonored, нельзя. Бей или беги.
— Повар в ресторане. Его мы не видим и не слышим. Ресторан можно открыть только за очки прокачки. Здесь, в отличие от ломбарда, мы можем заказать конкретные продукты, однако их готовка займет время, которого, например, в случае потопа, может не хватить.
— Милиционер. Загадочный великан, постоянно следящий за городом. Кто он такой и откуда вообще взялся — неизвестно. К сожалению, в данной версии игры разработчики не дают ответов на эти вопросы. Философ и мыслитель с не самой стабильной психикой. В моменте меняется в настроении, может быть как агрессивным, так и депрессивным. Изнывающая от одиночества ранимая душа, но может арестовать за любой проступок. На экране указано, что конкретно он хочет в данный момент (например, пончик), и какое у него настроение (спокойный, грустит, испуган, счастлив и так далее). По ночам спит, но может проснуться от шума или при попытке его обокрасть. В выходной день, раз в неделю, пребывает в хорошем настроении и не обращает внимание на преступления. Если Милиционер заметит героя за совершением преступления, будет ловить его. В этот момент нужно успеть добежать до укрытия и попробовать договориться. В случае поимки может как отпустить, конфисковав украденные вещи и выписав штраф (иногда можно уговорить его снять штраф), так и отправить в тюрьму, что будет считаться проигрышем.

Про город сказать пока что особо нечего. У него нет какого-то названия, и он маленький. Поначалу кажется, что он слишком запутанный, с толку сбивают и множественные предметы, валяющиеся в округе, а также общая коричневая палитра. Но это особенность иммерсив-симов: когда мы видим огромное количество возможностей, теряемся. Спустя уже примерно час, город запоминается, и дальше следует изучение лазеек.
Ощущения «маленьковости» создает и скромное количество NPC (исключительно мужских, из женщин тут только кассирша), которые сидят по квартирам. На улице лишь мы, Милиционер и низкополигональный кот.
А еще в текущей версии игры нет рандома расположения предметов. Гитара, цветы, кот и все остальное всегда будут на одних и тех же местах. Как нам кажется, это слишком упрощает игроку задачу, и последующие попытки посмотреть новую концовку становятся все скучнее.
Из концовок, как нам кажется, пока что самая необычная, драматическая и интересная — это романтическая. Чтобы добиться ее, нужно вложить очки прокачки в любвеобильность Милиционера, в его выходной пригласить его на свидание и найти для него 3 букета цветов. Этого будет достаточно, чтобы он растаял и отпустил нас.
Остальные связаны непосредственно с кассиршей. Самый простой — разбить окно кассы, украсть билет и сигануть в вагон. Сделать это следует незадолго до прибытия поезда. Также билет можно выкрасть из кассы ночью, пока Милиционер спит. Игра позволяет игроку побыть Екатериной Мизулиной (к счастью, в переносном смысле) и донести на кассиршу, в таком случае касса и билет останутся без присмотра. Ну и непростой вариант: игрок должен убедить кассиршу, что ее чувства взаимны. Она будет хотеть конкретные предметы (цветы, духи, шампанское). В случае успеха женщина отдаст билет бесплатно.

Об ожиданиях
В общем итоге, мы остались заинтригованы. У игры определенно есть стиль, и, как нам кажется, хороший потенциал. В финальной версии игры хотелось бы увидеть больше сюжета. Надеемся, что раскроется история и самого Милиционера. Почему он такой большой, зачем следит за этим городом, каковы его истинные мотивы и желания.
Игре добавило бы интересной сложности, если бы хотя бы некоторые предметы оказывались в новых местах. Это проблема инди-проектов, предполагающих несколько концовок, как ранее упомянутая No, I’m Not a Human. Достигая тех или иных вариантов развития, игрок просто утомляется, так как процесс превращается в рутину, несмотря на некоторые не особо заметные изменения в игре после проигрыша, как в случае «Милиционера».
Не хватает пока и персонажей. Сейчас NPC — братья-близнецы с одинаковым искусственным интеллектом. Будь у них какие-то характерные черты, чтобы, например, договариваться, было бы в разы интереснее.
Тем не менее первые несколько часов играть весело, по крайней мере, было автору этого текста, так как он любит иммерсив-симы. Далее приходилось уже прикладывать усилия для поиска контента и различных путей победы.
Сейчас плейтест уже закрыт, и остается ждать полноценного выхода игры.